(ImageIcon.java:217) at gui.Gui.(Gui.java:25) at game.Main.main(Main.java:7) Meinst du das mit der Fehlermeldung? Für die Angabe der Ausrichtung können die Konstanten des Interfaces SwingConstants verwendet werden, welches von JLabel implementiert wird. javax.swing. Follow edited Jan 9 '14 at 15:21. nachokk. Der Dateiaufbau ist sehr einfach. Das Laden selbst und die Konvertierung des BufferedImage in ein ImageIcon geschehen in der Methode showImg(). Beispiel Die folgende Zeile reicht aus, um ein Icon zu laden: Unser folgendes Beispiel soll auf eine Schaltfläche eine Grafik setzen. Doch die Serialisierung schreibt vom ImageIcon lediglich das interne unkomprimierte Byte-Feld mit den Farbwerten, und das Datenvolumen ist in der Regel größer als das Bild, aus dem das ImageIcon konstruiert wurde. Beschriftungen und Schaltflächen können unter Swing neben dem Text auch kleine Grafiken anzeigen. Und diese … the foreground or background color. In Swing, there are different ways to add image on frame e.g. Five of them display thumbnail images and the sixth diplays the full size the photograph. How to set Large icon instead of small icon on Android Notification? Der Schlüssel für Grafiken auf Swing-Komponenten liegt in der Schnittstelle Icon. Hinweis Die Klasse ImageIcon implementiert Serializable (die Schnittstelle Icon erweitert sie nicht). Mh Gruß Tsuki. JButton(String text) Hier wird ein JButton mit einem Text als Beschriftung erzeugt. http://commons.wikimedia.org/wiki/Crystal_Clear, void paintIcon( Component c, Graphics g, int x, int y ). How to create a responsive image with CSS? Professionelle Bücher. Get free icons of Java in iOS, Material, Windows and other design styles for web, mobile, and graphic design projects. Ansonsten unterliegt das denselben Bestimmungen, wie die Das ausgeführte Beispiel ergibt folgendes Bild: Die Konstruktoren von JLabel und JButton nehmen ein Icon an und können dieses nach dem Erzeugen auch mit setIcon() ändern. Ein Icon-Objekt ist nicht vom Typ Component und kann daher auch nicht als Argument für eine add()-Methode dienen. JLabel (Icon image, int horizontalAlignment) Dieser Konstruktor erstellt ein JLabel mit einem Icon, dessen Ausrichtung über den zweiten Parameter festgelegt wird. Java Swing Tutorial. import java.awt.Image; import javax.swing.ImageIcon; Die URL liefert getResource(), um Ressourcen – also die beiden Bilder – vom Klassenpfad zu beziehen. 2. JFrame ist das Standard-Fenster für die grafische Oberflächenprogrammierung mit Swing.Es nimmt alle anderen Container und Bedienelemente auf und vereint es zu einer Oberfläche. 10 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung, 14 Threads und nebenläufige Programmierung, 16 Dateien, Verzeichnisse und Dateizugriffe, 19.1 Das Abstract Window Toolkit und Swing, 19.3 Fenster unter grafischen Oberflächen, 19.3.1 Swing-Fenster mit javax.swing.JFrame darstellen, 19.3.2 Fenster schließbar machen – setDefaultCloseOperation(), 19.3.4 Größe und Position des Fensters verändern, 19.3.5 Fenster- und Dialog-Dekoration, Transparenz *, 19.3.6 Dynamisches Layout während einer Größenänderung *, 19.4.1 Mehrzeiliger Text, HTML in der Darstellung, 19.5 Icon und ImageIcon für Bilder auf Swing-Komponenten, 19.5.2 Die Schnittstelle Icon und eigene Icons *, 19.6 Es tut sich was – Ereignisse beim AWT, 19.6.1 Swings Ereignisquellen und Horcher (Listener), 19.6.3 Listener bei dem Ereignisauslöser anmelden/abmelden, 19.6.4 Aufrufen der Listener im AWT-Event-Thread, 19.6.6 Innere Mitgliedsklassen und innere anonyme Klassen, 19.6.7 Ereignisse etwas genauer betrachtet *, 19.7.3 Schaltflächen-Ereignisse vom Typ »ActionEvent«, 19.9 JComponent und Component als Basis aller Komponenten, 19.9.6 Die Größe und Position einer Komponente *, 19.9.8 Undurchsichtige (opake) Komponente *, 19.9.9 Properties und Listener für Änderungen *, 19.10.2 Bereich mit automatischen Rollbalken (JScrollPane), 19.11 Alles Auslegungssache: die Layoutmanager, 19.11.5 Mit BorderLayout in alle Himmelsrichtungen, 19.13 Kontrollfelder, Optionsfelder, Kontrollfeldgruppen, 19.13.2 ItemSelectable, ItemListener und das ItemEvent, 19.13.3 Sich gegenseitig ausschließende Optionen (JRadioButton), 19.14 Fortschritte bei Operationen überwachen *, 19.14.1 Fortschrittsbalken (JProgressBar), 19.14.2 Dialog mit Fortschrittsanzeige (ProgressMonitor), 19.15.3 Einträge durch Action-Objekte beschreiben, 19.15.4 Mit der Tastatur: Mnemonics und Shortcut, 19.15.5 Der Tastatur-Shortcut (Accelerator), 19.17.2 Zuordnung einer Taste mit einem Eintrag *, 19.18.2 Die Oberklasse der Text-Komponenten (JTextComponent), 19.18.3 Geschützte Eingaben (JPasswordField), 19.18.4 Validierende Eingabefelder (JFormattedTextField), 19.18.5 Einfache mehrzeilige Textfelder (JTextArea), 19.19.2 Basisklasse für eigene Modelle (AbstractTableModel), 19.19.3 Vorgefertigtes Standard-Modell (DefaultTableModel), 19.19.4 Ein eigener Renderer für Tabellen, 19.19.8 Tabellenkopf von Swing-Tabellen *, 19.19.10 Automatisches Sortieren und Filtern mit RowSorter *, 19.20.1 JTree und sein TreeModel und TreeNode, 19.21.1 Wurzelkomponente der Top-Level-Komponenten (JRootPane), 19.21.2 JDesktopPane und die Kinder JInternalFrame, 19.22.5 Der Farbauswahldialog JColorChooser *, 19.23.3 Windowsoptik mit JGoodies Looks verbessern *, 19.24 Swing-Komponenten neu erstellen oder verändern *, 19.25.2 Auf den Inhalt zugreifen mit »Transferable«, 19.25.3 DataFlavor ist das Format der Daten in der Zwischenablage, 19.25.4 Einfügungen in der Zwischenablage erkennen, 19.26.1 Ereignisschlange (EventQueue) und AWT-Event-Thread, 19.26.3 »invokeLater()« und »invokeAndWait()«, 19.26.5 Eigene Ereignisse in die Queue setzen *, 19.27 Barrierefreiheit mit der Java Accessibility API, 19.28 Zeitliches Ausführen mit dem javax.swing.Timer. 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We are creating a button wherein we are adding an icon with Icon class − Icon icon = new ImageIcon("E:\\editicon.PNG"); JButton button7 = new JButton(icon); Above, we have set icon for button 7. JLabel is inactive to input events such a mouse focus or keyboard focus. Das eigene Icon soll einen einfachen roten Kreis mit den Ausmaßen 20 × 20 Pixel besitzen: Wir überschreiben die drei erforderlichen Methoden, sodass ein Icon-Objekt der Größe 20 × 20 Pixel entsteht. Class ImageIcon. Dennoch gibt es einige Konstruktoren/Methoden, die Icon-Objekte aufnehmen, etwa JLabel, JButton, JTabbedPane, JOptionPane, DefaultTreeCellRenderer. Sie wird im Konstruktor des Programms bei der Erzeugung des Label-Objektes aufgerufen und gibt das ImageIcon-Objekt oder im Fehlerfall null zurück. Wer für seine grafischen Oberflächen Icons einsetzt, der findet beim Tango Desktop Projekt (http://tango.freedesktop.org/) viele Standard-Icons in den Auflösungen 16×16, 22×22, 32×32 und ebenso SVG. How to change TitleBar icon in Java AWT and Swing. 2. JLabel is a class of java Swing . public class ImageIcon extends Object implements Icon, Serializable, Accessible. Swing bietet unterschiedliche Klassen für Dialoge, die bestimmte Aufgaben übernehmen sollen. We need to create JLabel object. Das obere Beispiel zeigt die Variante setIcon() für die Schaltfläche, es hätte aber auch new JButton(icon1) funktioniert. It can also have an Image. By default labels are vertically centered but the user can change the alignment of label. Für Ihren privaten Gebrauch dürfen Sie die Online-Version natürlich ausdrucken. public JButton(String text) public JButton(Icon icon) public JButton(String text, Icon icon) javax.swing.JButton: Ein Button kann also wahlweise mit Beschriftung, mit Icon oder mit beidem instanziert werden. JFrame. Antwort. Download over 218 icons of java in SVG, PSD, PNG, EPS format or as webfonts. 14k 4 4 gold badges 21 21 silver badges 47 47 bronze badges. JLabel is used to display a short string or an image icon. The following examples show how to use javax.swing.Icon. Die Webseite http://www.iconfinder.com/ ist eine Suchmaschine für Icons; ein Filter kann Icons bestimmter Größer auswählen genauso wie auch kommerziell nutzbare Icons. Wenn sich ImageIconDemo im Verzeichnis BASE/com/tutego/insel/ui/swing befindet, liegt die Grafik unter BASE/images/user-trash-full.png. Here, we will see Java Swing program for adding Image on frame. Set pressed icon: 14.5.9. The Toolkit class is used to get instance of Image class in AWT and Swing. Share. Alle Rechte vorbehalten einschließlich der Vervielfältigung, Übersetzung, The photographs are loaded in a separate thread by loadi… It changes the icon which is displayed at the left side of Frame or Window. Ich habe eine Klasse erstellt, die von JButton erbt. We will paint an icon, scale an icon, create a custom icon, and put icons into various Swing components. Draw the icon at the specified location. JLabel is only a display of text or image and it cannot get focus . JButton(Icon icon) Dieser Konstruktor erstellt einen JButton, der an Stelle eines Schriftzuges ein Icon anzeigt. Hinweis Ein Container bietet keine Methode add(Icon), sondern nur add(Component). Kommen wir noch einmal auf die Serialisierbarkeit der ImageIcon-Objekte zurück. 26.1k 24 24 gold badges 73 73 silver badges 94 94 bronze badges. Introduction. kneitzel Top Contributor. 14.5.14. 1. Ein Frame hat folgenden Aufbau: Die hinterste Ebene soll den gesamten Frame darstellen, der sich aus den darüberliegenden Schichten zusammensetzt. In this Java Swing tutorial, you will learn how to create a hyperlink by extending the JLabel component, ... To make the mouse cursor changes to a hand icon when the user moves the mouse over the label, set its cursor like this: hyperlink.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR)); And to make the … using paint() method or using JPanel class. writeObject() schreibt die Breite und Höhe und anschließend das Ganzzahl-Feld mit den Farbinformationen, das es über einen PixelGrabber bekommen hat. Im Konstruktor kann ein URL-Objekt oder ein String mit einer URL stehen. Unlike AWT, Java Swing provides platform-independent and lightweight components. Diese Verwendung findet man sehr häufig in Werkzeugleisten (JToolBar). Aber mit Icon und IconImage sollte diese Reihenfolge so richtig sein, wie ich dies beschrieben hatte. may use the Component argument to get properties useful for Notepad Calculator IP Finder Word Counter URL Source Generator Folder Explorer Puzzle Game Pic Puzzle Game Tic Tac Toe Game Online Exam. This java example shows how to set image icon for JLabel using setIcon method of Java Swing JLabel class. While creating object of ImageIcon, we … Sollen vorhandene Grafiken einfach geladen werden, kommt die Klasse ImageIcon zum Einsatz, die ImageIcon implementiert. How to create a watermark on an image using Java OpenCV library? Dies ist auch typisch für leichtgewichtige Komponenten. Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at javax.swing.ImageIcon.(ImageIcon.java:217) at gui.Gui.(Gui.java:25) at game.Main.main(Main.java:7) Meinst du das mit der Fehlermeldung? Für die Angabe der Ausrichtung können die Konstanten des Interfaces SwingConstants verwendet werden, welches von JLabel implementiert wird. javax.swing. Follow edited Jan 9 '14 at 15:21. nachokk. Der Dateiaufbau ist sehr einfach. Das Laden selbst und die Konvertierung des BufferedImage in ein ImageIcon geschehen in der Methode showImg(). Beispiel Die folgende Zeile reicht aus, um ein Icon zu laden: Unser folgendes Beispiel soll auf eine Schaltfläche eine Grafik setzen. Doch die Serialisierung schreibt vom ImageIcon lediglich das interne unkomprimierte Byte-Feld mit den Farbwerten, und das Datenvolumen ist in der Regel größer als das Bild, aus dem das ImageIcon konstruiert wurde. Beschriftungen und Schaltflächen können unter Swing neben dem Text auch kleine Grafiken anzeigen. Und diese … the foreground or background color. In Swing, there are different ways to add image on frame e.g. Five of them display thumbnail images and the sixth diplays the full size the photograph. How to set Large icon instead of small icon on Android Notification? Der Schlüssel für Grafiken auf Swing-Komponenten liegt in der Schnittstelle Icon. Hinweis Die Klasse ImageIcon implementiert Serializable (die Schnittstelle Icon erweitert sie nicht). Mh Gruß Tsuki. JButton(String text) Hier wird ein JButton mit einem Text als Beschriftung erzeugt. http://commons.wikimedia.org/wiki/Crystal_Clear, void paintIcon( Component c, Graphics g, int x, int y ). How to create a responsive image with CSS? Professionelle Bücher. Get free icons of Java in iOS, Material, Windows and other design styles for web, mobile, and graphic design projects. Ansonsten unterliegt das denselben Bestimmungen, wie die Das ausgeführte Beispiel ergibt folgendes Bild: Die Konstruktoren von JLabel und JButton nehmen ein Icon an und können dieses nach dem Erzeugen auch mit setIcon() ändern. Ein Icon-Objekt ist nicht vom Typ Component und kann daher auch nicht als Argument für eine add()-Methode dienen. JLabel (Icon image, int horizontalAlignment) Dieser Konstruktor erstellt ein JLabel mit einem Icon, dessen Ausrichtung über den zweiten Parameter festgelegt wird. Java Swing Tutorial. import java.awt.Image; import javax.swing.ImageIcon; Die URL liefert getResource(), um Ressourcen – also die beiden Bilder – vom Klassenpfad zu beziehen. 2. JFrame ist das Standard-Fenster für die grafische Oberflächenprogrammierung mit Swing.Es nimmt alle anderen Container und Bedienelemente auf und vereint es zu einer Oberfläche. 10 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung, 14 Threads und nebenläufige Programmierung, 16 Dateien, Verzeichnisse und Dateizugriffe, 19.1 Das Abstract Window Toolkit und Swing, 19.3 Fenster unter grafischen Oberflächen, 19.3.1 Swing-Fenster mit javax.swing.JFrame darstellen, 19.3.2 Fenster schließbar machen – setDefaultCloseOperation(), 19.3.4 Größe und Position des Fensters verändern, 19.3.5 Fenster- und Dialog-Dekoration, Transparenz *, 19.3.6 Dynamisches Layout während einer Größenänderung *, 19.4.1 Mehrzeiliger Text, HTML in der Darstellung, 19.5 Icon und ImageIcon für Bilder auf Swing-Komponenten, 19.5.2 Die Schnittstelle Icon und eigene Icons *, 19.6 Es tut sich was – Ereignisse beim AWT, 19.6.1 Swings Ereignisquellen und Horcher (Listener), 19.6.3 Listener bei dem Ereignisauslöser anmelden/abmelden, 19.6.4 Aufrufen der Listener im AWT-Event-Thread, 19.6.6 Innere Mitgliedsklassen und innere anonyme Klassen, 19.6.7 Ereignisse etwas genauer betrachtet *, 19.7.3 Schaltflächen-Ereignisse vom Typ »ActionEvent«, 19.9 JComponent und Component als Basis aller Komponenten, 19.9.6 Die Größe und Position einer Komponente *, 19.9.8 Undurchsichtige (opake) Komponente *, 19.9.9 Properties und Listener für Änderungen *, 19.10.2 Bereich mit automatischen Rollbalken (JScrollPane), 19.11 Alles Auslegungssache: die Layoutmanager, 19.11.5 Mit BorderLayout in alle Himmelsrichtungen, 19.13 Kontrollfelder, Optionsfelder, Kontrollfeldgruppen, 19.13.2 ItemSelectable, ItemListener und das ItemEvent, 19.13.3 Sich gegenseitig ausschließende Optionen (JRadioButton), 19.14 Fortschritte bei Operationen überwachen *, 19.14.1 Fortschrittsbalken (JProgressBar), 19.14.2 Dialog mit Fortschrittsanzeige (ProgressMonitor), 19.15.3 Einträge durch Action-Objekte beschreiben, 19.15.4 Mit der Tastatur: Mnemonics und Shortcut, 19.15.5 Der Tastatur-Shortcut (Accelerator), 19.17.2 Zuordnung einer Taste mit einem Eintrag *, 19.18.2 Die Oberklasse der Text-Komponenten (JTextComponent), 19.18.3 Geschützte Eingaben (JPasswordField), 19.18.4 Validierende Eingabefelder (JFormattedTextField), 19.18.5 Einfache mehrzeilige Textfelder (JTextArea), 19.19.2 Basisklasse für eigene Modelle (AbstractTableModel), 19.19.3 Vorgefertigtes Standard-Modell (DefaultTableModel), 19.19.4 Ein eigener Renderer für Tabellen, 19.19.8 Tabellenkopf von Swing-Tabellen *, 19.19.10 Automatisches Sortieren und Filtern mit RowSorter *, 19.20.1 JTree und sein TreeModel und TreeNode, 19.21.1 Wurzelkomponente der Top-Level-Komponenten (JRootPane), 19.21.2 JDesktopPane und die Kinder JInternalFrame, 19.22.5 Der Farbauswahldialog JColorChooser *, 19.23.3 Windowsoptik mit JGoodies Looks verbessern *, 19.24 Swing-Komponenten neu erstellen oder verändern *, 19.25.2 Auf den Inhalt zugreifen mit »Transferable«, 19.25.3 DataFlavor ist das Format der Daten in der Zwischenablage, 19.25.4 Einfügungen in der Zwischenablage erkennen, 19.26.1 Ereignisschlange (EventQueue) und AWT-Event-Thread, 19.26.3 »invokeLater()« und »invokeAndWait()«, 19.26.5 Eigene Ereignisse in die Queue setzen *, 19.27 Barrierefreiheit mit der Java Accessibility API, 19.28 Zeitliches Ausführen mit dem javax.swing.Timer.